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dDDD
dDDDの衣服は、実在する縫製工場と型紙設計を基盤とした、フィジカルな衣服づくりから始まっています。 従来の洋服の型紙設計は、静止した立ち姿を前提に設計されてきました。 しかし実際の身体は常に動き続けており、その運動は設計から切り離されてきた要素でもあります。 dDDDが基盤とする「動態立体」は、 この動きの欠落に対して、身体の運動そのものを型紙設計に組み込む思想です。 この思想から、以下のパターン技術が生まれています: ・OMNI DIRECTIONAL SLEEVE ・FUNCTIONAL DRAPING WEAR ・CYCLE PANTS ・KNEE ACTION PANTS ・BREAKIN' PANTS これらはすべて、実用新案を取得した設計技術です。 フィジカルにおいては、 この動的な設計による型紙によって「快適性」という価値が、動きの中で立ち上がります。 一方でバーチャルにおいては、 その価値を着心地ではなく、視覚的な現象として翻訳しています。 型紙は単なる設計図ではなく、意味を持つ線である。 その線が持つ機能や意図を、グラフィックとして可視化する。 dDDDにおけるバーチャルウェアは、 フィジカルで培われた動態立体という思想を、別の次元で展開したものです。
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